Module 10 : Coder pour le DAE (Simplifié)

Introduction : Donner des instructions au DAE

Nous avons vu que le DAE suit un algorithme. Cet algorithme est traduit en un programme, une série d'instructions qu'un ordinateur (le microcontrôleur du DAE) peut exécuter. On utilise souvent des langages par blocs pour débuter en programmation.

Logo Scratch
Scratch est un exemple de langage de programmation par blocs, rendant le code plus visuel et accessible.

Dans ce module, nous allons analyser des petits extraits de programmes (en pseudo-code ou blocs simplifiés) liés aux fonctions du DAE.